4.18 Yama Güncellemesi
4.18 Yama Notları

Sınırlı Oyun Modları
Sıradaki sınırlı oyun modumuz Altıda Altı: Uğursuz Koruluk, yama çıktıktan bir süre sonra yayınlanacaktır!
Şampiyonlar

Sion
Ölü Dev Sion, 4.18 yamasının yayınlanması ile çıkmış olacak! Oynanış hakkında detayları görmek için duyurusuna, geliştirme süreci hakkında bilgi almak için geliştirici blogu yazısına ve de hikâyesini öğrenmek için tanıtım sayfasına göz atmanızı öneririz.

Akali
Akali perdeye büründüğünde artık ilave direnç ve zırh kazanmayacak, onun yerine görünmez olduğunda kayda değer bir hareket hızı artışı elde edecek.
Akali, öne geçtiği anlarda Alacakaranlık Perdesi'nden gelen fazladan direnç ve zırh sayesinde anlamlı zayıflıklarını tamamen savuşturarak avantajlı hale gelebilen şampiyonlardan biri. İyi beslenmiş bir Akali, eninde sonunda dayakçı bir suikastçı olup çıkıyor ve Alacakaranlık Perdesi ile çatışmalara rahatlıkla atlayıverip, hasarı tankladıktan sonra kırılgan rakipleri tepelemeye devam edebiliyor. Savunma mekaniklerini tamamen kaldırmak yerine, Akali'nin yeteneklerini daha ninjamsı şeylere odaklamak istedik ve sinsilik ile çevikliğe daha fazla odaklandık. Bu sayede, fırsatçı suikastlara verilen ağırlığı bozmadan Akali için kullanılabilecek karşı hamleleri (görünmezken açığa çıkarıp, karambole almak gibi) sağlamlaştırma ve ona temasına daha uygun mekanikler verme fırsatı bulduk. Peşinen itiraf edelim: bu değişikliğin amacı Akali'yi genel olarak zayıflatmaktı, ama diğer yandan Akali oyuncularının yeni mekanik ile şık hamleler gerçekleştirmeye daha fazla odaklanacağını umuyoruz.
W - Alacakaranlık Perdesi

Anivia
Uçan kuşlar, martılar...
Anivia'ya yeni başlayacak oyunculara fazladan sevgi göstermenin uygun olacağını düşündük. Böylece Vadi'nin en fiyakalı hatunlarından olan Anivia'nın nasıl kullanılacağını daha açık ve net bir şekilde görebilirler.
Q - Buz Kütlesi

Azir
Bir sürü hata giderildi. Ayrıca Azir'in taban saldırı gücü ve saldırı hızına dengeleme yapıldı.
Yeni çıkacak bir şampiyonun gücünü ayarlamak, bilindiği üzere hayli zor bir iş. Oyuncuların öğrenme eğrileri, oyunun genel atmosferi gibi şeylerin hesaba katılması bir yana, Azir özelinde böyle bir şampiyonun yetenekleri kodlanırken milyonlarca farklı oyunda (ve oyun etkileşiminde) ortaya çıkabilecekleri hesaplamak gerekiyor. Yukarıda anlatılanların her biri aynı şekilde söz konusu şampiyona yardımcı olmak (veya törpülemek) için atılacak adımlarda da etkili. Azir'e bakınca, koridor aşamasında ona destek olabilecek ufak çaplı bazı değişiklikler yapabileceğimizi gördük, ama daha büyük işlere kalkışmadan önce bu yamada giderilen hatalardan sonra neler olacağını gözlemlemek istiyoruz.
Genel
Pasif - Shurima'nın Mirası
Q - Kumların Fatihi
W - İleri!
E - Kayan Kumlar
R - İmparatorluk Muhafızları
- Birden fazla defa hasar vermeyecek
- Hedefleri birden fazla defa savurmayacak
- Hedefleri duvara zımbalamayacak
- Hedefleri duvarların arkasına kadar savurabilecek
- Odaklanmaları engellemeyecek
- Büyü kalkanlarını kırıp, üstüne bir de rakipleri geri savurmayacak
- Ve daha fazlası!
Hata Farkındalığı

Ezreal
Birtakım Ezreal dengelemeleri.
Bkz. Yukarı. Çağdaş League of Legends karşılaşmalarına ayak uydurabilsin diye Ez'e fazladan sevgi göstermeye çalışıyoruz.
Pasif - Büyü Gücü Yükselişi
Q - Gizemli Atış
NOT: Bu değişiklik hâlihazırda devreye girdi, ama oyun içi ipucu henüz güncellenemedi. En kısa sürede onun da çaresine bakacağız. Teşekkürler!

Gangplank
Top Sırası artık insanların kafasına rastgele gülle düşürmek yerine, etki alanı içerisindeki herkese dalgalar halinde tam hasar veriyor.
Doğru konuşalım: bu değişiklik uzun vadede Gangplank'e çok fazla bir katkı sunmuyor, bunu daha ziyade GP'nin oyun tarzını kökünden sarsmadan yapabileceğimiz bağımsız bir değişiklik olarak tutarlılık amacıyla yaptık.
R - Top Sırası

Kha'Zix
W'nun hasarı azaldı, özellikle de yüksek kademelerde. Bir de şöyle oturup, Kha'Zix hakkında konuşmak istedik biraz.
Doğrusu, Kha'Zix dengelemesi oldukça zor bir arkadaş çıktı, değişikliğe olan yaklaşımımızdan bahsetmek istiyoruz burada. Tek bir değişiklik için iki saat Kha'Zix açıklaması okumak istemiyorum diyorsanız, atlayabilirsiniz. UYARI: Bu açıklama bir hayli çetrefilli olacak!
Neyse. Kha'Zix bir kez daha seçimlerde öne çıkan bir suikastçı olarak refaha ermenin yolunu buldu, ama bir şampiyonun çok seviliyor olması otomatik olarak onun zayıflatılması gerektiği anlamına gelmez. Yüksek seviyeli / rekabete dayalı oyunlarda bir şampiyon oyuncuların gözdesi olursa, biz o şampiyonun rekabetçi oyuncuların değer verdiği belli başlı özelliklere dair belirtiler gösterdiğini düşünürüz: güç, genel etkinlik vegüvenilirlik. Bunun neticesinde de gözümüz rekabetçi arenada sevilen şampiyonların üzerinde olur. Ancak bu noktada ilk hedefimiz; acaba yalnızca güncel metada güçlü stratejik seçimlerden mi ibaretler, yoksa gerçekten de benzer başka şampiyonlara kıyasla tarafsız bir bakış açısıyla daha iyi (veya daha güvenilir) mi kalıyorlar, bunu anlamaktır.
Kha'Zix'e bakacak olursak, Q'su hedeflere suikast düzenlemenin başlıca yolu olarak tasarlanmıştı ve oyun sağlığı / şampiyon kimliği nedenleri bakımından bu ilişkinin korunması önem taşıyor. Ancak, şu sıralar Kha'nın ilk geliştirdiği (ve kademesini sonuna kadar yükselttiği) yeteneği W'su. Buna karşın bütün suikastçımsı şeyleri yapabilmeyi umuyor (yani, asıl katletme aracı olması gereken şeyi geliştirmeden veya ona yatırım yapmadan). İlk olarak W'yu geliştirip / azami kademeye çıkarmayı tercih eden oyuncularla bir sıkıntımız yok, ancak bunun karşılığındaanlamlı bir götürüsü de olmalı, mesela işlevsellik / dürtme avantajı kazanırken saldırıya dönük daha az tehdit oluşturmalı. Ne yazık ki şu an durum böyle değil, zira Kha'Zix'i hem oldukça etkili bir suikastçı olarak hem de gelişmiş W'dan gelen fazla işlevselliği kullanırken görüyoruz.
Tüm bunlardan çıkarabileceğimiz iki şey var: a.) Gelişmiş W'nun işlevselliği ve gücü, Kha'Zix'in taban yetenek seti ile birleşince fazla güvenilir hale geliyor. Bu sayede işlevselliğini en üst seviyeye çıkarıp, pek çok avantaj elde ederken aynı anda fazla tehdit oluşturan bir suikastçı olabiliyor, ya da b.) Kha'Zix'in gelişmiş Q'su, oyunda başlıca mekanik olarak kullanılamayacak kadar zayıf ve bu yüzden istemediği halde oyuna ayak uydurabilmek için W'sunu azami kademeye çıkarmak / geliştirmek zorunda kalıyor. İlk şıkkın geçerliliğinin daha fazla olduğundan şüpheleniyoruz (yaptığımız değişiklik de bu yönde oldu).
Bir şampiyon, gücün ve güvenilirliğin en önemli özellikler sayıldığı çekişmeli karşılaşmalarda sıklıkla tercih ediliyorken onun "çok zayıf" olduğunu söylemek biraz zor. Son olarak: Kha'Zix'in oyun mekaniklerinin genel olarak sağlıklı göründüğünü düşünüyoruz. Bu yüzden zayıflatma veya güçlendirme şeklinde büyük bir değişiklik yapmayı planlamıyoruz. Yalnızca Kha'Zix'e bakarken neler gördüğümüzü paylaşmak istedik.
W - Hiçlik Dikenleri

Lucian
Arada sırada aman veren takip. Amansız Takip'i üçüncü kez talihsiz bir laf esprisine kurban etmiş olduk ve şimdilik bu konuda özür dilemeyi düşünmüyoruz.
Lucian'ı 4.12 yamasında yeniden dengelediğimizde aslında onun koridor tutma aşamasında çok zayıf kalacağından endişe ediyorduk (yaa) ve ayak uydurabilsin diye telafi edecek güçlendirmeler yapmıştık. Lakin, o günden bu yana Lucian resmen bir koridor ağası olup çıktı, üstelik oyun sonları için de sağlam avantajlara erişimi var. Bu yama ile yaptığımız değişikliklerden sonra koridorda agresifleşmeden önce iki defa düşünmesi gerekecek.
E - Amansız Takip

Nunu
MUTLAK ANLAŞILIRLIK!
MUTLAK ANLAŞILIRLIK!
R - Mutlak Sıfır

Talon
Hala değiştirmedik ismini. Belki başka bir yamada. Ayak delen?
E - Boğazkesen

Tristana
Seri Ateş'in güçlendirmesi daha kısa sürüyor, ama oyun sonlarına doğru daha etkili. Tristana'nın seviye başına kazandığı saldırı hızı azaltıldı.
4.17'de söylediklerimizi biraz tekrar etmiş gibi oluyoruz, kusura bakmayın. Tristana'nın zayıf kaldığı süreyi arttırmanın yollarını arıyoruz. Bir tekrar daha: yapılan değişiklikler bizi hedefe tam anlamıyla götürmeyecek olsa bile, Tristana'yı hasar vermek için Seri Ateş'e daha bağımlı hale getirerek ona karşı çatışma başlatma veya bitirme için daha belirgin fırsat aralıkları sunmuş olduk.
Genel
Q - Seri Ateş

Viktor
İHTİŞAMLI HATA GİDERMELERİ!
Q - Güç Aktarımı

Wukong
E - Bulut Saldırısı

Yasuo
Yasuo'nun taban can değeri ile hareket hızı azaltıldı. Hatırlar mısınız, hani bir değişikliğin özetini okumanın değişikliğin kendisini okumaktan daha uzun sürmesinden bahsetmiştik?
Yasuo, bir hiper taşıyıcı kılıç üstadı olarak oyun sonu potansiyeline ulaşmadan evvel, oyun başlarında rakiplerinin faydalanabileceği dezavantajlara sahip olmalı. Şu an için durum pek öyle değil, zira Yasuo elverişsiz eşleşmelerde dahi oyun başlarında bir hayli güçlü kalmakla birlikte, oyun sonlarına doğru sağlam artışlara sahip. Bu yamada yapılan değişiklikler, bilhassa Yasuo'nun oyun başı zayıflıklarını öne çıkarma amacı taşıyor. Mesela pasifi etkin değilse artık kırılgan olacak veya daha önemlisi, ittirdiğinde geri çekilmek üzere atılacağı minyonlar yoksa baskınlara karşı daha savunmasız olacak. Yasuo bu değişikliklerden sonra ne hale gelecek yakından takip edeceğiz. Oyun başlarında sahip olacağı zayıflığın, oyun sonlarındaki güvenilirliği üzerinde mutlaka bir etkisi olacaktır.
Genel
Eşyalar

Randuin'in Alâmeti
UYARI: Bir hata sebebiyle bu değişiklik şimdilik devrede değil (ipucu şimdilik yanlış, hala %10 aslında). İlk fırsatta bunu düzelteceğiz ve yama notlarını güncelleyeceğiz. Kusura bakmayın!
Oyun ortalarından oyun sonlarına kadar etrafta kol gezen hiper taşıyıcı nişancılara karşı Randuin'in Alâmeti'ni bir miktar güçlendiriyoruz, böylece tankımsı arkadaşların karşı koyarken daha iyi eşya geliştirme seçenekleri olacak.